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「マルドゥックスクランブル」などで有名な沖方丁のライトノベルの書き方講座。
といっても、気楽な文体で、自分はこんな感じで書いてますよ。というような事が書いてあるだけ。あんまり深く考えず、さーっと読んでこれぐらいなら書けそうかなと思ってもらうのが目的だと述べている。
ただ、これを読んだら書く気が起こるかというのはまた別問題。
人によっては難しそうだなと思ってしまう事もあるだろう。まぁそんな人がこんなタイトルの本を買うかどうかはわからないけども、プロットってもっと適当でいいのかと思ってたらかなりがっちり決めるんだな。
なんてとこにプロと素人の圧倒的な差を感じてしまう。
中身は技術論が書かれているわけではなく、沖方氏の著作のうち「マルドゥックスクランブル」「カオスレギオン」「蒼穹のファフナー」を取り上げ、それぞれどのようなプロットを構成したかというのを当時のメモを参考に再現し、さらにどう調整したかをまとめている。
特に「蒼穹のファフナー」のプロットは見事で、冗長と感じる部分をばっさりと切り、当初の三分の一以下にはなっているのではないかと思う。
僕自身は切る前の方が面白そうだとは思ったが、「蒼穹のファフナー」は様々なメディア展開を考えた作品だったそうなので、原作があまりにも長かったり、的が絞れていないと他の人が困ってしまうという側面もあり大幅に削除したようだ。
そういった、作成面での苦労した心情なども綴られているので、沖方氏のファンなら買って損はないし、小説を書きたいという人には参考になる本だと思う。
ちょっとしたコツのようなものも書いてあるので、その辺だけでも立ち読みして、価値がありそうなら買ってみればいいだろう。
気になる一言
「必要なのは千人の中堅作家と、一万人の新人と、百万人の同人作家です。」
業界が発展するために必要なものということで出た言葉です。
ゲームに例えるならPSPよりDSってとこですかね。
敷居が高くなればなるほど、規模は縮小してしまいます。
天才が一人でひっぱっても業界の裾野は広がらないということですね。
モンハン一本が売れたからといって、PSPはDSには追いつけないというわけです。
ゲームの話ばっかりだな
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SFXばりばりのアクション映画かアニメか・・・
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